Świrus
| Producent |
Crazy Computer Confederation[1] |
|---|---|
| Wydawca |
Mirage Interactive[1] |
| Dystrybutor |
Mirage Interactive[1] |
| Artysta |
Adam Pospieszany |
| Główny programista |
Tomasz Jarosz |
| Scenarzysta |
Jakub Gadkowski, Tomasz Jarosz |
| Kompozytor |
Krzysztof Sobierański |
| Data wydania | |
| Gatunek | |
| Tryby gry | |
| Kategorie wiekowe |
brak ograniczeń[1] |
| Język |
polski |
| Wymagania sprzętowe | |
| Platforma | |
| Nośniki | |
| Wymagania | |
| Kontrolery | |
| Rozdzielczość natywna |
640x480, 256 kolorów |
Świrus – pierwsza polska komercyjna komputerowa gra przygodowa dla systemu Windows[2], stworzona przez Crazy Computer Confederation a wydana przez Mirage Interactive w 1996 roku[1]. Akcja gry ma miejsce w Polsce w latach 80. XX wieku. Celem głównego bohatera jest uratowanie świata przed zagładą ze strony szalonego naukowca[1].
Fabuła
Gracz wciela się w postać Filipa, młodzieńca, który po sześciu latach powraca do rodzinnego miasta i swojego starego mieszkania, w celu poukładania sobie życia. W wyniku użycia prototypu wehikułu czasu Filip zostaje odwiedzony przez siebie samego z przyszłości. Otrzymuje informację o groźbie straszliwej katastrofy. Korzystając z maszyny czasu podróżuje do odległych epok, aby zapobiec grożącemu niebezpieczeństwo. Gra została pozytywnie przyjęta przez recenzenta magazynu „Top Secret”, który docenił kolorową i wesołą grafikę, a także humor rozgrywki[2].
Przypisy
- 1 2 3 4 5 6 7 8 Świrus (PC). Gry-Online. [dostęp 2014-07-21]. (pol.).
- 1 2 Tomasz Przyjemski. Świrus – powrót do przeszłości. „Top Secret”, s. 52, lipiec 1996. ISSN 0867-8480.