0 A.D.
![]() Logo gry | |
| Producent |
Wildfire Games |
|---|---|
| Wydawca |
Wildfire Games |
| Artysta |
Johnathan Good[1] |
| Kompozytor |
Omri Lahav[1] |
| Licencja |
GNU GPL (kod), CC-BY-SA (grafika i muzyka) |
| Wersja |
0.27.0 |
| Data wydania |
2001 |
| Gatunek | |
| Tryby gry | |
| Język |
angielski |
| Wymagania sprzętowe | |
| Platforma | |
| Strona internetowa | |


0 A.D. – komputerowa gra strategiczna czasu rzeczywistego oparta na otwartej licencji, wyprodukowana przez studio Wildfire Games[2].
Rozgrywka
Rozgrywka przebiega podobnie jak w innych produkcjach z gatunku RTS: gracze gromadzą surowce, by rekrutować nowe jednostki i wznosić coraz bardziej zaawansowane budowle. Celem jest rozbudowa gospodarki oraz szkolenie armii zdolnej do pokonania rywali[3]. Na początku gracz ma do dyspozycji jedynie kilka budynków, słabo wyszkolone jednostki wojskowe oraz ograniczoną ilość zasobów, takich jak żywność, drewno, kamień i metal[3].
Akcja gry toczy się w okresie od 500 roku p.n.e. do 500 roku n.e.[2]
Historia
Początki produkcji
Pierwsze koncepcje 0 A.D. pojawiły się w 2000 roku podczas współpracy kilku niezależnych zespołów[4].
Jednym z nich był „Tonto Clan”, który wcześniej przygotował remake gry Age of Empires: The Rise of Rome. Drugi zespół – Wildfire Studios (później Wildfire Games) – stworzył modyfikację Rome at War do Age of Empires II: The Age of Kings. W trakcie pracy nad kolejną modyfikacją okazało się, że silnik Age of Empires II jest zbyt ograniczony, by w pełni wprowadzić zamierzone zmiany. Zespół zdecydował się więc na stworzenie zupełnie nowej gry. Trzeci zespół odpowiadał za modyfikację The Last Alliance do serii Total War[4].
Choć te grupy początkowo działały niezależnie na forum Age of Kings Heaven (serwis poświęcony Age of Empires II: The Age of Kings), ostatecznie zjednoczyły siły i opracowały autorski silnik, który stał się bazą dla nowych projektów[4].
Od 2003 roku
W 2003 roku głównymi projektantami zostali Jason Bishop, Ken Wood i Stuart Walpole. Największy nacisk położono na rozwój grafiki (modele jednostek i tekstury, głównie dla cywilizacji celtyckich i hellenistycznych), system losowego generowania map, renderowanie wody oraz tryb gry wieloosobowej. W 2008 roku Jason Bishop ustąpił z funkcji kierownika projektu, a jego miejsce zajął Erik Johansson. W 2009 roku zespół zdecydował się opublikować kod źródłowy na licencji wolnego oprogramowania[4].
Wymagania
- Windows XP lub nowszy, Mac OS X 10.9 lub nowszy, Linux
- Procesor Intel 1 GHz
- 512 MB RAM
- karta graficzna z obsługą OpenGL 1.3 i przynajmniej 128 MB pamięci (np. Radeon 9000, GeForce 3)[5]
Odbiór
- 2019: 2. miejsce w konkursie na najlepszą grę z otwartym oprogramowaniem według portalu Gaming On Linux[6]
- 2019: 1. miejsce w kategorii najlepszej grafiki w grze open-source według Gaming On Linux[6]
- 2017: Honorowe wyróżnienie w IndieDB’s Players’ Choice w kategorii Best Upcoming[7]; 1. miejsce w konkursie na najlepszą grę open-source w 2017 wg Gaming On Linux[8]
- 2016: 1. miejsce w konkursie na najlepszą grę roku open-source według Gaming On Linux[9]
- 2015: 1. miejsce w konkursie na najlepszą grę roku open-source wg Gaming On Linux[10]; Honorowe wyróżnienie w IndieDB’s Players’ Choice w kategorii Best Upcoming[11]
- 2014: 1. miejsce w konkursie na najlepszą grę roku open-source według Gaming On Linux[12]
- 2013: Honorowe wyróżnienie w IndieDB’s Players’ Choice w kategorii Best Upcoming[13]
- 2012: 2. miejsce w IndieDB’s Players’ Choice w kategorii Best Upcoming[14]; tytuł Project Of The Month (czerw. 2012) wg SourceForge[15]
- 2010: Honorowe wyróżnienie w IndieDB’s Players’ Choice (Best Upcoming)[16]
- 2009: 3. miejsce w ModDB’s Indie Game of the Year w kategorii Best Upcoming[17]
- 2008: Nominacja w ModDB’s Editor’s Choice: Best Upcoming Indie[18]
Przypisy
- 1 2 0 A.D. | A free, open-source game of ancient warfare [online] [dostęp 2020-05-07].
- 1 2 0 A.D. | A free, open-source game of ancient warfare [online] [dostęp 2020-04-25].
- 1 2 0 A.D. | A free, open-source game of ancient warfare [online] [dostęp 2020-05-07].
- 1 2 3 4 0 A.D. | A free, open-source game of ancient warfare [online] [dostęp 2020-05-07].
- ↑ 0 A.D. | A free, open-source game of ancient warfare [online] [dostęp 2020-05-07].
- 1 2 The Linux GOTY Award 2019 is now over – here's the winners [online], GamingOnLinux [dostęp 2020-05-09] (ang.).
- ↑ Players Choice Best Upcoming Indie 2017 feature [online], Indie DB [dostęp 2020-05-07] (ang.).
- ↑ The Linux 2017 GOTY Awards are now over, here's the winners [online], GamingOnLinux [dostęp 2020-05-09] (ang.).
- ↑ The Linux GOTY award is now over, here are the results! [online], GamingOnLinux [dostęp 2020-05-09] (ang.).
- ↑ The 2015 GamingOnLinux GOTY award is now over, here's the results! [online], GamingOnLinux [dostęp 2020-05-09] (ang.).
- ↑ Players Choice – Best Upcoming Indie 2015 feature [online], Indie DB [dostęp 2020-05-09] (ang.).
- ↑ GOL GOTY Awards Are Over, Here's The Top 10 From Each Section [online], GamingOnLinux [dostęp 2020-05-09] (ang.).
- ↑ Best Upcoming Indie Game of 2013 Players Choice feature [online], Indie DB [dostęp 2020-05-09] (ang.).
- ↑ IOTY Players Choice Upcoming 2012 feature – 0 A.D. Empires Ascendant [online], Mod DB [dostęp 2020-05-09] (ang.).
- ↑ 0 AD: Project Of The Month, June 2012 [online], SourceForge Community Blog, 4 czerwca 2012 [dostęp 2020-05-09] (ang.).
- ↑ Players Choice – Upcoming Indie feature [online], Indie DB [dostęp 2020-05-09] (ang.).
- ↑ Players Choice – Indie Game of the Year feature – 0 A.D. Empires Ascendant [online], Mod DB [dostęp 2020-05-09] (ang.).
- ↑ Editors' Choice: Best Upcoming Indie feature – 0 A.D. Empires Ascendant [online], Mod DB [dostęp 2020-05-09] (ang.).
