Arkona (gra fabularna)

Arkona
Wydawca

S. Print

Data wydania

2003

Gatunek

Fantasy

Arkona – książkowa gra fabularna wydana w 2003 roku[1][2] przez wydawnictwo S. Print.

Fabuła gry zakłada że w 966 roku Mieszko odrzucił przyjęcie chrztu, ponoć z woli samego Peruna. Europa podzielona została na dwa obozy: chrześcijan i pogan.

Gracze wybierają Słowian (pogan) bądź chrześcijan (Niemców, Czechów, Duńczyków itp.). Od wyboru religii zależy między innymi wybór profesji postaci. Do wyboru jest 5 ras: ludzie(chrześcijanie mogą być tylko ludźmi), wiły, dziwożony, krzaty i stolemy - potomkowie samego Peruna.

Chrześcijanie nie mogą korzystać z magii, ale mogą posługiwać się rozmaitymi dziedzinami wiedzy, na przykład chirurgią. Słowianie mają 6 głównych bóstw. Mogą korzystać z magii, przechodzić do świata zamieszkanego przez demony (Niwii).

Przypisy

  1. Michał Sołtysiak, Arkona. Przestarzała Baśń RPG [online], polter.pl, 15 listopada 2003 [dostęp 2025-03-16].
  2. Maciej Starzycki, ‹Arkona› [online], Esensja.pl, 1 grudnia 2003 [dostęp 2025-03-16].