Audiosurf
| Producent |
Dylan Fitterer[1] |
|---|---|
| Wydawca | |
| Projektant |
Dylan Fitterer |
| Kompozytor |
Pedro Macedo Camacho[2] |
| Silnik | |
| Data wydania | |
| Gatunek | |
| Tryby gry | |
| Kategorie wiekowe |
PEGI: 3 |
| Wymagania sprzętowe | |
| Platforma |
Microsoft Windows[1], Zune HD |
| Wymagania |
Procesor Intel Pentium 4 1.6 GHz, 512 MB RAM, DirectX 9.0 lub wyższy, Windows XP/Vista, karta dźwiękowa z obsługą DirectX 9.0c, karta graficzna 32 MB z obsługą DirectX 9.0 (zalecana obsługa Pixel Shader 3.0) |
| Strona internetowa | |
Audiosurf – zręcznościowa gra logiczno-muzyczna stworzona przez studio Invisible Handlebar, firmę założoną przez Dylana Fitterera[4]. Gracz ma na celu pokonanie torów, składających się z kilku pasów, które naśladują wizualnie muzykę wybraną przez niego. Przeskakując pomiędzy pasami musi zbierać po drodze kolorowe bloki, które pojawiają się zgodnie z rytmem muzyki i omijać szare. Gra została wydana 15 lutego 2008 roku poprzez usługę Steam; przez długi czas pełna wersja gry była dostępna do kupna tylko w usłudze Steam, lecz później została wydana w Europie przez firmę Ascaron w wersji detalicznej. Audiosurf była pierwszą grą firmy trzeciej, która używała technologii Steamworks studia Valve. Wydano również wersję na Zune HD pod nazwą Audiosurf Tilt.
Przypisy
- 1 2 3 4 AudioSurf. [w:] Valve Corporation [on-line]. Steam. [dostęp 2012-12-12].
- ↑ Audiosurf. mobygames.com. [dostęp 2011-12-12]. (ang.).
- ↑ Tim Edwards: Audiosurf rides Steam. computerandvideogames.com, 2008-02-11. [dostęp 2011-12-12]. (ang.).
- ↑ Tim W: Indie Game Pick: Audiosurf (Invisible Handlebar). indiegames.com, 2008-01-17. [dostęp 2011-12-12]. (ang.).
Linki zewnętrzne
- Oficjalna strona gry
- Forum gry. audio-surf.com. [zarchiwizowane z tego adresu (2012-06-10)].
- Strona internetowa Quest3D. quest3d.com. [zarchiwizowane z tego adresu (2008-03-13)].
- Strona internetowa twórcy ścieżki dźwiękowej gry