Frontline: Kursk
| Producent | |
|---|---|
| Wydawca | |
| Silnik |
Enigma Engine[1] |
| Data wydania | |
| Gatunek | |
| Tryby gry | |
| Kategorie wiekowe | |
| Język | |
| Wymagania sprzętowe | |
| Platforma | |
| Nośniki | |
| Wymagania |
Pentium III 1,5 GHz, 512MB RAM, 64MB karta graficzna, Windows 98/Me/2000/XP/Vista[1] |
| Kontrolery | |
| Strona internetowa | |
| Odbiór gry | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||
| ||||||||
Frontline: Kursk – komputerowa strategiczna gra czasu rzeczywistego wyprodukowana przez rosyjskie studio Nival oraz wydana przez Paradox Interactive na platformę PC 20 marca 2007.
Fabuła
Akcja gry została osadzona w trakcie bitwy na łuku kurskim pomiędzy III Rzeszą a Związkiem Radzieckim podczas II wojny światowej[1].
Rozgrywka
Gra została podzielona na dwie kampanie dla Związku Radzieckiego i III Rzeszy. W grze zawartych zostało około 120 jednostek[1].
W grze zwarty został tryb gry wieloosobowej umożliwiający grę w sieci lokalnej lub przez Internet[1].
Gra została oparta na ulepszonym silniku graficznym Enigma Engine z serii gier Blitzkrieg[1].
Przypisy
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Frontline: Kursk [PC]. gry-online.pl. [dostęp 2013-11-14]. (pol.).
- ↑ Frontline: Fields of Thunder. esrb.org. [dostęp 2013-11-14]. (ang.).
- ↑ Frontline: Fields of Thunder. pegi.info. [dostęp 2013-11-14]. (pol. • ang. • fr. • niem. • hiszp. • wł. • szw. • norw.).
- ↑ Brett Todd: Frontline: Fields of Thunder Review. gamespot.com. [dostęp 2013-11-14]. (ang.).
- ↑ Steve Butts: Frontline: Fields of Thunder Review. uk.ign.com, 2007-04-03. [dostęp 2013-11-14]. (ang.).
- ↑ Frontline: Fields of Thunder. gamerankings.com. [dostęp 2013-11-14]. (ang.).
- ↑ Frontline: Fields of Thunder PC. metacritic.com. [dostęp 2013-11-14]. (ang.).