Homo ludens
![]() Francuskie wydanie Homo ludens, Gallimard | |
| Autor | |
|---|---|
| Tematyka |
filozofia kultury |
| Typ utworu | |
| Wydanie oryginalne | |
| Język | |
| Data wydania |
1938 |
| Wydawca |
H.D. Tjeenk Willink |
| Pierwsze wydanie polskie | |
| Data wydania polskiego |
1967 |
| Wydawca | |
| Przekład | |
Homo ludens – monografia holenderskiego historyka i teoretyka kultury Johana Huizingi wydana w 1938 roku[1]. Autor zawarł w niej swoją koncepcję dotyczącą zabawy, która według niego stanowi fundament kultury. Tytuł Homo ludens pochodzący z łaciny w dosłownym tłumaczeniu można przetłumaczyć jako „człowieka bawiącego się”[2]. Za polski przekład książki odpowiada Maria Kurecka i Witold Wirpsza, a pierwsze polskie wydanie pochodzi z roku 1967[3].
Struktura książki
Książka podzielona jest na 12 rozdziałów i poprzedzona jest przedmową samego autora, każdy z rozdziałów odnosi się do innego aspektu zabawy[4]:
- Istota i znaczenie zabawy jako zjawiska kulturowego
- Koncepcja pojęcia zabawy i wyrażenia językowe na jej określenie
- Zabawa i współzawodnictwo jako funkcja kulturotwórcza
- Zabawa i prawo
- Zabawa i wojna
- Zabawa i wiedza
- Zabawa i poezja
- Funkcja obrazowania poetyckiego
- Ludyczne formy filozofii
- Ludyczne formy sztuki
- Kultury i epoki sub specie ludi
- Element ludyczny w kulturze współczesnej
Koncepcja homo ludens
Homo ludens to koncepcja człowieka, przedstawiona przez Huizingę we wzmiankowanym dziele, zakładająca, że u podstaw ludzkiego działania znajduje się zabawa, gra i współzawodnictwo. Autor w swojej fundamentalnej pracy podjął się zadania zrozumienia istoty zabawy i jej roli w społeczeństwie. Huizinga uznał, że zabawa przewija się przez różne obszary ludzkiego życia, od sztuki po politykę, stanowiąc nieodłączny element egzystencji[4].
Zabawa według Huizingi to[5]:
Z uwagi na formę można więc (…) nazwać zabawę czynnością swobodną, którą odczuwa się jako „nie tak pomyślaną” i pozostającą poza zwykłym życiem, a która mimo to może całkowicie zaabsorbować grającego; czynnością, z którą nie łączy się żaden interes materialny, przez którą żadnej nie można osiągnąć korzyści, która dokonuje się w obrębie własnego określonego czasu i własnej określonej przestrzeni; czynnością przebiegającą w pewnym porządku według określonych reguł i powołującą do życia związki społeczne, które ze swej strony chętnie otaczają się tajemnicą lub za pomocą przebrania uwydatniają swoją inność wobec zwyczajnego świata.
Do dzisiaj większość teoretyków gier i zabawy odwołuje się do tej definicji. Jest ona obecna chociażby w pracach Jespera Juula[6], czy na rodzimym gruncie Wojciecha Sikory[7].
Magiczne koło
Huizinga w swoim dziele proponuje także koncepcję „magicznego koła”. Jest to przestrzeń, w której normalne zasady i rzeczywistość świata zostają zawieszone i zastąpione sztuczną rzeczywistością świata gry[8]. Jak zauważa Huizinga zabawa na każdym kroku ujawnia się jako różniąca od „zwyczajnego” życia: „Zabawa nie jest »zwykłym« ani »właściwym« życiem. Jest to raczej wykraczanie z takiego życia w sferę tymczasowej aktywności o swoistych tendencjach”[9].
Koncepcja magicznego koła jest obecnie używana przede wszystkim w badaniach ludologicznych oraz badaniach nowych mediów i mediów cyfrowych.
Przypisy
- ↑ Catherine Larson, Games and Play in the Theater of Spanish American Women, Lewisburg: Bucknell University Press, 2004, s. 165 (ang.).
- ↑ Johan Huizinga, Homo ludens. Esej o zabawie jako elemencie kultury, Warszawa: Wydawnictwo Aletheia, 2022, s. 9 (pol.).
- ↑ Wojciech Lipoński, Recepcja Homo ludens Johana Huizingi w Polsce, „Homo Ludens”, 1 (7), 2015, s. 21-27 (pol.).
- 1 2 Johan Huizinga, Homo ludens. Esej o zabawie jako elemencie kultury, Warszawa: Wydawnictwo Aletheia, 2022, s. 9-401 (pol.).
- ↑ Johan Huizinga, Homo ludens. Esej o zabawie jako elemencie kultury, Warszawa: Wydawnictwo Aletheia, 2022, s. 35-36 (pol.).
- ↑ Jesper Juul, The game, the player, the world: looking for a heart of gameness, Utrecht: Digitial Games Research Association DiGRA, 2003, s. 30-45, DOI: 10.26503/dl.v2003i1.65 [dostęp 2025-05-30].
- ↑ Wojciech Sikora, Fenomenologia gry wideo w perspektywie ontologii działa sztuki Romana Ingardena, Kraków: Universitas, 2023, s. 20-45.
- ↑ Roni Linser, Nina Ree-Lindstad, Tone Vold, The Magic Circle – Game Design Principles and Online Role-play Simulations [online], 2008 (ang.).
- ↑ Johan Huizinga, Homo ludens. Esej o zabawie jako elemencie kultury, Warszawa: Wydawnictwo Aletheia, 2022, s. 26 (pol.).
Zobacz też
- homo creator
- homo faber
- homo laborans
- homo oeconomicus
- homo sociologicus
- homo sovieticus
- homo transcendentalis
- ludyczność
