Miś Wojtek (gra planszowa)
| Autor | |
|---|---|
| Wydawca | |
| Liczba graczy |
2–5 |
| Zalecenia wiekowe |
6+ |
| Czas przygotowania |
krótki |
| Czas gry |
30 minut |
| Losowość |
średnia |
| Strona internetowa | |
Miś Wojtek – planszowa gra edukacyjna opracowana przez Instytut Pamięci Narodowej.
Historia
Gra została opracowana przez polskiego projektanta gier Karola Madaja. Jako pierwowzór posłużyła gra przygotowana przez Olę i Magdę Gąsiorek na konkurs w jednej z wrocławskich szkół. Geneza powstania gry związana jest z chęcią przybliżenia młodszym pokoleniom historii Polski i jej bohaterów, w tym tych mniej znanych. Tytułowy Wojtek, syryjski niedźwiedź, został odkupiony przez żołnierzy podczas wędrówki Armii Andersa z ZSRR na Bliski Wschód. Po wychowaniu stał się maskotką tej armii[1].
Jej premiera miała miejsce w 2018 roku. Gra została stworzona z myślą o upamiętnieniu historii Polaków wywiezionych przez Rosjan z okupowanych ziem II Rzeczypospolitej na tereny Syberii. Opowiada to przez postać niedźwiedzia Wojtka, który towarzyszył żołnierzom 2 Korpusu Polskiego podczas II wojny światowej. Uczy najnowszej historii Polski i strategicznego myślenia, jednocześnie zapewnia rozrywkę. Tytułowy Miś Wojtek jest fascynującą postacią, łączącą w sobie elementy przygody, humoru i patriotyzmu[2].
Instytut Pamięci Narodowej, na bazie gry Miś Wojtek, zorganizował Polonijny Turniej Gier Planszowych IPN im. Misia Wojtka. W 2024 r. odbyła się czwarta edycja turnieju[3].
Zasady gry
Rozgrywka w „Misiu Wojtku” polega na przemierzaniu szlaku bojowego 2 Korpusu Polskiego, od Związku Radzieckiego, przez Bliski Wschód, Włochy aż do Wielkiej Brytanii. Gracze wcielają się w żołnierzy, którzy muszą wykonywać różne zadania, takie jak zdobywanie zaopatrzenia, walka z wrogiem czy opieka nad Wojtkiem. Gra łączy elementy strategiczne z losowymi, a jej przebieg zależy od decyzji graczy i rzutów kośćmi. W niektórych sytuacjach Wojtek może pomagać graczom. Gra jest oparta na turach rozgrywek, gracze wykonują ruchy po kolei, zgodnie z kierunkiem wskazówek zegara. Zwycięża gracz, który zbierze zestaw sześciu kart zawierających ciekawostki dotyczące Misia Wojtka (np. ulubione przysmaki)[4].
Autorzy
Gra powstała w Biurze Edukacji Narodowej Instytutu Pamięci Narodowej. Autorem jest Karol Madaj, a warstwę graficzną opracowała Dominika Kiszkiel. Mapy zostały przygotowane przez Tomasza Gintera, który też zajął się opracowaniem historycznym fabuły gry. Tłumaczenie gry na język angielski wykonał Russ Williams[1]
Przypisy
- 1 2 Wojtek, czyli jak IPN przygarnął misia. ZnadPlanszy.pl. [dostęp 2024-10-15]. (pol.).
- ↑ Premiera najnowszej gry planszowej wydanej przez Instytut Pamięci Narodowej. Radio Wrocław. [dostęp 2024-10-15]. (pol.).
- ↑ Finałowe rozgrywki IV Polonijnego Turnieju Gier Planszowych IPN im. Misia Wojtka. Instytut Pamięci Narodowej. [dostęp 2024-10-17]. (pol.).
- ↑ MIŚ WOJTEK. Olimpiada Gier Planszowych. [dostęp 2024-10-15]. (pol.).