Michał Mochocki

Michał Mochocki
Państwo działania

 Polska

doktor habilitowany nauk humanistycznych
Specjalność: gry komputerowe
Alma Mater

Uniwersytet Gdański

Doktorat

2007 – literaturoznawstwo
Uniwersytet Gdański

Habilitacja

2022 – nauki o kulturze i religii
Uniwersytet SWPS

nauczyciel akademicki
Uczelnia

Uniwersytet Gdański

Okres zatrudn.

od 2024

Michał Łukasz Mochocki – polski kulturoznawca i literaturoznawca, projektant gier komputerowych i analogowych, nauczyciel akademicki, doktor habilitowany nauk humanistycznych na Uniwersytecie Gdańskim.

Kariera

Ukończył w 2002 roku filologię angielską na Uniwersytecie Gdańskim. Doktoryzował się na tej samej uczelni w 2007 roku rozprawą Między grą a literaturą. Scenariusze narracyjnych gier fabularnych, a w 2022 roku otrzymał habilitację na Uniwersytecie SWPS na podstawie rozprawy Role-Play as a Heritage Practice: Historical Larp, Tabletop RPG and Reenactment (wydanej przez Routledge, 2021). Współredaktor naukowy publikacji zbiorowej Central and Eastern European Histories and Heritages in Video Games (Routledge, 2024)[1]. Zaangażowany w tworzenie narracyjnych gier fabularnych (Projekt Demokracja, 2012), systemów fabularnych (druga edycja Dzikich Pól, 2005), scenarzysta będącej we wczesnym dostępie gry komputerowej Beast: False Prophet (2023), inspirowanej realiami Rzeczypospolitej Obojga Narodów[2][3].

Odznaczony Medalem Komisji Edukacji Narodowej (2012) i Brązowym Krzyżem Zasługi (2019)[2].

Przypisy

  1. Michał Mochocki, [w:] portal „Ludzie Nauki”, MNiSW / OPI PIB [dostęp 2025-03-16].
  2. 1 2 dr hab. Michał Mochocki – członek Rady Programowej Cyberiady – Cyberiada [online] [dostęp 2025-03-16].
  3. Matt Karoglou, Beast Interview: Dev Talks Polish Setting, Game Balance, Early Access, and More [online], Game Rant, 3 stycznia 2024 [dostęp 2025-03-16] (ang.).