Newton Game Dynamics
![]() | |
| Autor | Julio Jerez, Alain Suero[1] |
|---|---|
| Aktualna wersja stabilna | 2.36 14 czerwca 2012; ponad 12 lat temu[2] |
| Aktualna wersja testowa | 3.11 23 września 2013; ponad 11 lat temu[2] |
| Język programowania | C++ |
| System operacyjny | Windows, Linux, OS X, iOS[1] |
| Rodzaj | silnik fizyki |
| Licencja | Open Source[1] |
| Strona internetowa | |
Newton Game Dynamics – silnik fizyki symulujący wykrywanie kolizji i brył sztywnych w grach komputerowych, aplikacjach oraz symulacjach fizycznych[1]. Został wykorzystany między innymi w grach Amnesia: Mroczny obłęd[3], Amnesia: A Machine for Pigs[3] oraz w silniku gry HPL Engine[3].
Silnik jest projektem Open Source publikowany na podstawie licencji zlib[1]. Zezwala ona na wykorzystywanie silnika w celach prywatnych i komercyjnych jako część projektu.
Przypisy
- 1 2 3 4 5 Newton Dynamics – A realistic physics simulation library main site. [dostęp 2015-04-06].
- 1 2 Newton Dynamics – A realistic physics simulation library. [dostęp 2015-07-02].
- 1 2 3 HPL2 Engine. [dostęp 2015-04-06].
