Osu!
![]() logo osu! od 2016 | |
| Producent |
Dean „peppy” Herbert |
|---|---|
| Główny programista |
Dean „peppy” Herbert |
| Wersja |
stable 20241030 |
| Data wydania |
15 września 2007 |
| Gatunek | |
| Tryby gry |
osu!, osu!taiko, osu!catch, osu!mania |
| Język |
Dostępna w 37 różnych językach |
| Wymagania sprzętowe | |
| Platforma | |
| Nośniki |
dystrybucja cyfrowa |
| Strona internetowa | |
osu! – darmowa komputerowa gra rytmiczna napisana w języku C# przez Deana „peppy'ego” Herberta. 16 września 2007 roku została wydana na komputery osobiste z systemem Windows, a później także na systemy macOS i Linux.
Główny tryb gry w osu! jest wzorowany na grze Osu! Tatakae! Ouendan, a od pierwszego wydania gry zostały dodane inne tryby, inspirujące się m.in. Taiko no Tatsujin, Beatmania i EZ2DJ.
Rozgrywka
osu! posiada cztery tryby gry – osu!standard, osu!taiko, osu!catch i osu!mania[1]. "osu!standard" – Podstawowy tryb gry składa się z trzech elementów – kół, które trzeba w odpowiednim tempie kliknąć, sliderów, które trzeba kliknąć i odpowiednio przesunąć kursor oraz spinnerów, które trzeba jak najszybciej kręcić. Pojawiają się one w różnych miejscach na ekranie i w różnych odstępach czasu zależnie od rytmu danej piosenki[2].
"osu!taiko" – tryb wzorowany na Japońskiej grze komputerowej Taiko no Tatsujin. Polega ona na uderzaniu w bęben do rytmu muzyki. Gracz może używać klawiatury lub zestawu perkusyjnego do uderzania w koła w różnych kolorach, które przesuwają się na pojedynczym pasku[3].
"osu!catch" – tryb polegający na przesuwaniu postaci trzymającej talerz w taki sposób, aby złapać spadające z góry owoce[4]. Jest wzorowany na jednym z trybów gry w EZ2DJ.
"osu!mania" – tryb naśladujący granie na fortepianie za pomocą klawiatury. Elementy w nim poruszają się z góry na dół, a gracz musi w odpowiednim momencie nacisnąć odpowiedni klawisz. Zależnie od mapy trzeba wciskać od czterech do dziewięciu klawiszy w trybie dla jednego gracza lub do osiemnastu klawiszy w trybie dla dwóch graczy[5].
Beatmapy, czyli dopasowane do rytmu muzyki poziomy, tworzone są przez społeczność używając wbudowanego do gry edytora.[6]
Odbiór gry
Jeuxvideo.com pozytywnie oceniło osu!, wystawiając ocenę 18/20[7]. W 2010 roku Daniel Ball z MMOGames.com, powiedział, że mimo iż gra jest bardzo podobna do Elite Beat Agents, wyróżnia ją duża biblioteka wysokiej jakości treści tworzonych przez społeczność[8]. osu! jest używane i zalecane przez graczy e-sportowych, takich jak Ninja i EFFECT, jako sposób na rozgrzewkę i ćwiczenie celowania[9].
Przypisy
- ↑ Game mode · baza wiedzy | osu! [online], osu.ppy.sh [dostęp 2021-04-08].
- ↑ Osu, czyli klikanie do rytmu | PIXELPOST [online], 19 lutego 2018 [dostęp 2021-04-08] (pol.).
- ↑ Game mode / osu!taiko · baza wiedzy | osu! [online], osu.ppy.sh [dostęp 2021-04-08].
- ↑ Game mode / osu!catch · baza wiedzy | osu! [online], osu.ppy.sh [dostęp 2021-04-08].
- ↑ Game mode / osu!mania · baza wiedzy | osu! [online], osu.ppy.sh [dostęp 2021-04-08].
- ↑ Beatmap editor · wiki [online], osu! [dostęp 2024-11-22] (ang.).
- ↑ Test du jeu Osu! sur PC - jeuxvideo.com [online], web.archive.org, 21 czerwca 2017 [dostęp 2021-04-10] [zarchiwizowane z adresu 2017-06-21].
- ↑ Online rhythm and music game Osu! reviewed - MMOGames.com [online], web.archive.org, 22 października 2018 [dostęp 2021-04-10] [zarchiwizowane z adresu 2018-10-22].
- ↑ Kevin Webb, Professional gamers like Ninja use this music game to practice their aim and improve their mouse skills — here's how you can play for free [online], Business Insider [dostęp 2021-04-10].
