Rogue
| Producent |
Michael Toy, Glenn Wichman, Ken Arnold[1] |
|---|---|
| Data wydania |
1980[1] |
| Gatunek | |
| Tryby gry | |
| Wymagania sprzętowe | |
| Platforma |
Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, DOS, Macintosh, Unix, ZX Spectrum |
| Kontrolery | |
Rogue – komputerowa gra fabularna z lat 80. opracowana w instytucie Berkeley na systemy uniksowe. Gracz porusza się po zbudowanym w trybie tekstowym ciągu pokoi i korytarzy, walcząc z potworami, zbierając skarby i usiłując odnaleźć legendarny Amulet Yendoru. Mechanika gry została luźno oparta na systemie Dungeons & Dragons. Rogue cechuje się interfejsem tekstowym (tzn. wszystko w grze jest znakami w standardzie ASCII), a niemal wszystkie elementy lochu są generowane losowo.
Roguelike
Rogue jest prekursorką gatunku gier, zwanych od jej nazwy roguelike, klasyfikowanych obecnie jako podgatunek gier cRPG[2]. Gry tego typu powstają do dzisiaj.
Przypisy
- 1 2 3 Jeremy Parish: The Essential 50 Part 12 -- Rogue. 1UP.com. [dostęp 2019-09-10]. (ang.).
- ↑ The 50 most important PC games of all time. PC Gamer, 2016-01-18. [dostęp 2016-03-24]. (ang.).