SCP: Containment Breach
![]() Logo gry | |
| Producent |
Regalis |
|---|---|
| Projektant |
Joonas Rikkonen |
| Kompozytor |
Kevin MacLeod, Tim Morrison |
| Silnik |
Blitz3D |
| Data wydania |
2012 |
| Gatunek | |
| Wymagania sprzętowe | |
| Platforma | |
| Strona internetowa | |
SCP: Containment Breach – niezależna gra komputerowa utrzymana w klimacie horroru psychologicznego. Została stworzona przez fińskiego wydawcę gier Regalis, na podstawie opowieści zgromadzonych na stronie SCP Foundation. Zebrała ona pozytywne oceny środowisk branżowych, wskazujące na jej wyjątkowy klimat grozy[1][2].
Fabuła
Gracz wciela się w rolę D-9341, który jest byłym naukowcem zdegradowanym do poziomu klasy D czyniąc go obiektem testowym. Akcja zaczyna się, gdy gracz zostaje wysłany do testów SCP-173. Obiekt okazuje się betonową rzeźbą o anomalnych właściwościach, zdolną przemieszczać się tylko gdy nikt nie utrzymuje z nim kontaktu wzrokowego. Gdy D-9341 wchodzi do celi SCP-173, wskutek awarii prądu rzeźba wydostaje się i zabija wszystkich prócz gracza, który w odpowiedniej chwili ucieka. Od tej pory gracz musi uciekać przed SCP-173 do wyjścia, starając się nawet nie mrugać w pobliżu nieznanej mu anomalii. Przechodząc niekończącymi się korytarzami ośrodka badawczego, gracz może natknąć się na inne, równie niebezpieczne, przydatne bądź neutralne wobec niego obiekty SCP, które uciekły z przechowalni.
Przypisy
- ↑ SCP Containment Breach: a new kind of horror. [w:] Edge [on-line]. 2012-08-30. [dostęp 2013-04-14]. (ang.).
- ↑ Adam Smith: The Eyes Have It: SCP – Containment Breach. Rock, Paper, Shotgun, 2012-04-19. [dostęp 2013-04-14]. (ang.).
