Wpustka
Wpustka (także eliminacja, ang. "endplay", "throw-in") to w brydżu sposób rozgrywki, polegający na zmuszeniu obrońcy do zagrania w sposób korzystny dla rozgrywającego, najczęściej polegający na wpuszczeniu go do ręki w momencie, w którym nie posiada już kart, w które mógłby zagrać ("odejść") bezpiecznie.
Przykład
S rozgrywa 6♠ po ataku królem kier:
♠ K D 10 9 8
♥ A 3 2
♦ 3 2
♣ 4 3 2
♠ A W 7 6 5 4
♥ 4
♦ A K 4
♣ A D 10
Szlemika można spróbować wygrać grając dwa razy na impas treflowy, ten sposób rozgrywki będzie prowadził do realizacji kontraktu w 75% przypadków, alternatywnym (100%) sposobem wygrania kontraktu jest zagranie na wpustkę. Rozgrywający ściąga atuty i przebija dwa kiery w ręce i jedne karo na stole doprowadzając do następującej końcówki:
♠ K D
♥ -
♦ -
♣ 4 3 2
♠ 7 6
♥ -
♦ -
♣ A D 10
Gra teraz ze stołu małego trefla i wstawia z ręki dziesiątkę trefl. Nawet jeżeli gracz W posiada oba honory treflowe to po wzięciu tej lewy musi albo zagrać w trefla spod króla, albo w jeden z kolorów czerwonych dając rozgrywającemu możliwość zrzutki przegrywającego trefla.