B.A.T. II
| Producent |
Computer's Dream |
|---|---|
| Wydawca | |
| Artysta |
Olivier Cordoléani |
| Główny programista |
Hervé Lange |
| Scenarzysta |
Hervé Lange |
| Data wydania |
1991[1] |
| Gatunek | |
| Tryby gry | |
| Wymagania sprzętowe | |
| Platforma | |
| Nośniki | |
B.A.T. II (poza Francją wydana jako The Koshan Conspiracy) – komputerowa gra przygodowo-fabularna osadzona w realiach science fiction, wyprodukowana przez francuskie studio Computer's Dream i wydana w 1991 roku przez Ubisoft. Ukazała się na platformach Atari ST, MS-DOS i Amiga. Jest to sequel gry B.A.T. z 1989 roku, osadzony jednak w innym uniwersum.
Fabuła
Akcja B.A.T. II rozgrywa się na planecie rodu Shedishanów, w mieście Roma II, wzorowanym zarówno architektonicznie, jak i ustrojowo na starożytnym Rzymie[1]. Głównym zadaniem gracza jest rozpracowanie spółki Koshan, wydobywającej metale szlachetne na satelicie władanej przez Shedishanów, na które ma ona monopol[1].
Rozgrywka
B.A.T. II jest grą przygodowo-fabularną, której świat gracz obserwuje z perspektywy pierwszej osoby. W porównaniu z pierwowzorem B.A.T. II ma bardziej linearny przebieg; gracz dostaje konkretne misje do zrealizowania[2]. Gracz ma większą możliwość interakcji z napotkanymi przechodniami, polegającą na uzyskiwaniu informacji o świecie przedstawionym oraz tworzeniu własnej drużyny[3]. Graczowi dana jest możliwość programowania interfejsu gry za pośrednictwem implantu BOB[3]. Oprócz konwersacji, eksploracji przestrzeni i walki istotnym elementem gry jest lot statkiem kosmicznym, na podobieństwo trójwymiarowego symulatora Wing Commander (1990)[2].
Produkcja
Za produkcję B.A.T. II, podobnie jak pierwszej części dyptyku, odpowiedzialne było studio Computer's Dream pod wodzą Hervé Lange'a i Oliviera Cordoléaniego. W porównaniu z pierwszą odsłoną B.A.T. wprowadzono szereg innowacji technicznych, w tym obecność żywych przechodniów przemieszczających się po poszczególnych lokalizacjach[1] oraz trójwymiarową sekwencję lotu kosmicznego[3]. Wydaniem gry zajęła się spółka Ubisoft. Pierwotnie gra zadebiutowała pod koniec 1991 roku[1]. W 1993 roku – już w ramach osobnego studia Haïku – Lange i Cordoléani wyprodukowali wersję gry na płyty CD, która zawierała większą liczbę animacji oraz około 250 megabajtów nagranych głosów postaci niezależnych[4].
Odbiór
| Odbiór gry | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||
We Francji gra została przyjęta entuzjastycznie. Powszechnie chwalono oprawę audiowizualną[5][6][3], przy czym Olivier Hautefeuille z pisma „Tilt” pisał: „Dzięki rozgrywce w czasie rzeczywistym, klimatowi dźwiękowemu i najwyższej jakości grafice, jest to udana mieszanka akcji, przygody i gry fabularnej”[6].
Przypisy
- 1 2 3 4 5 Frank Ladoire, Test: B.A.T. II, „Génération 4” (nr 39), grudzień 1991, s. 123.
- 1 2 Tringham 2014 ↓, s. 146.
- 1 2 3 4 5 Frank Ladoire, Test: B.A.T. II, „Génération 4” (nr 39), grudzień 1991, s. 124.
- ↑ Haiku Studio: Une étoile est née!, „Génération 4” (nr 56), czerwiec 1993, s. 127-128.
- 1 2 Cyrille Baron, BAT 2, „Joystick” (nr 22), grudzień 1991, s. 295.
- 1 2 3 Olivier Hautefeuille, BAT 2, „Tilt” (nr 98), styczeń 1992, s. 113.
Bibliografia
- Neal Roger Tringham, Science Fiction Video Games, CRC Press, 2014, ISBN 1-4822-0389-8 (ang.).