Darkfall
| Producent |
Aventurine |
|---|---|
| Wydawca |
Audiovisual Enterprises SA |
| Projektant |
Claus Grovdal, Henning Ludvigsen, Ricki Sickenger, Kjetil Helland, Erik Sperling Johansen |
| Wersja |
1.0.37 |
| Data wydania | |
| Gatunek |
MMORPG, MMOFPS |
| Tryby gry | |
| Kategorie wiekowe |
ESRB: Rating Pending (RP) |
| Język | |
| Wymagania sprzętowe | |
| Platforma | |
| Nośniki | |
| Wymagania |
Windows, Pentium 4 2.5 GHz, 1 GB RAM, 12 GB HDD, karta graficzna z 128 MB pamięci i obsługą Pixel Shader 2.0 |
| Kontrolery | |
| Strona internetowa | |
Darkfall – gra komputerowa z gatunku MMORPG osadzona w świecie fantasy, wyprodukowana przez greckie studio Aventurine i wydana w 2009 roku.
Cechy gry
- Nacisk położony na stworzenie środowiska piaskownicy.
- Duża rola rywalizacji pomiędzy graczami, tzw. Player versus player (PvP), w tym możliwość toczenia bitew z udziałem kilkuset i więcej graczy.
- Charakterystyczna dla gry jest strata wszystkich posiadanych przez awatar przedmiotów w momencie śmierci (ang. full loot).
- Rozwój postaci odbywa się poprzez wykonywanie danej czynności (ang. skill based), nie ma tradycyjnych poziomów, klas i punktów doświadczenia.
- Rozgrywka przypominająca grę akcji, w tym widok z perspektywy pierwszej osoby, jak i z trzeciej.
- Względnie rozwinięty system rzemiosła (ang. crafting), umożliwiający stworzenie przez gracza większości przedmiotów występujących w grze.
- Możliwość budowy, podróżowania okrętami oraz toczenia bitew morskich.
- Możliwość posiadania przez klany miast, oraz domów przez pojedynczych graczy (ang. housing).
- Sześć grywalnych ras.
Linki zewnętrzne
- Oficjalna strona gry (ang.)