Fade to Black (gra komputerowa)
| Producent | |
|---|---|
| Wydawca | |
| Dystrybutor | |
| Reżyser | |
| Projektant |
Paul Cuisset |
| Artysta |
Thierry Perreau (dyrektor artystyczny) |
| Scenarzysta |
Eric Caron |
| Kompozytor |
Raphaël Gesqua |
| Data wydania | |
| Gatunek | |
| Wymagania sprzętowe | |
| Platforma | |
| Wymagania |
486 DX 66 MHz, 8 MB RAM, 15 MB HDD, VGA/SVGA, karta dźwiękowa zgodna z Sound Blaster[2] |
| Poprzednia gra w serii |
Flashback (1992) |
| Odbiór gry | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||
| ||||||||||
Fade to Black – komputerowa przygodowa gra akcji autorstwa Paula Cuisseta, wyprodukowana przez studio Delphine Software i wydana w 1995 roku przez Electronic Arts. Jej głównym bohaterem jest Conrad Hart, protagonista Flashbacka, który został porwany przez obcą rasę Morph dokonującą inwazji na Ziemię.
Akcja Fade to Black prezentowana jest z perspektywy trzeciej osoby, z kamerą umieszczoną za plecami bohatera. Tym samym produkcja Delphine Software stanowiła pierwszą w historii gier strzelaninę z perspektywy trzeciej osoby[6]. Gracz, przemierzając wnętrza bazy, ma za zadanie eliminować wrogów przy użyciu najróżniejszych rodzajów broni. Może się chronić przed ostrzałem ze strony antagonistów jedynie poprzez kucanie[3].
Jakkolwiek Fade to Black wzbudziło duże zainteresowanie recenzentów ze względu na techniczną innowację, z rezerwą przyjęto związane z tym problemy – nieodpowiednią pracę kamery oraz ubogą akcję[3][4]. Kontrowersje wzbudzała również niedopracowana fabuła[6]. Niemniej recenzenci chwalili grę jako solidną kontynuację Flashbacka[3][4].
Przypisy
- ↑ Electronic Arts. „Secret Service”. Labirynt'96 INFOSYSTEM Poznań, s. 7. ProScript Sp.z.o.o.
- 1 2 Piotr Mańkowski. Fade to Black. „Secret Service”, s. 52-55, grudzień 1995. Warszawa: ProScript Sp. z o.o.. ISSN 1230-7726. (pol.).
- 1 2 3 4 Ron Dulin: Fade to Black Review. GameSpot, 1996-05-01. [dostęp 2014-02-22]. (ang.).
- 1 2 3 Fade to Black. IGN, 1996-11-21. [dostęp 2014-02-22]. (ang.).
- ↑ Fade to Black for PC. GameRankings. [dostęp 2014-02-24].
- 1 2 Piotr Mańkowski: Cyfrowe marzenia. Historia gier komputerowych i wideo. Warszawa: 2010, s. 193–194.