Guild Wars Nightfall
| Producent | |
|---|---|
| Wydawca | |
| Dystrybutor | |
| Seria gier | |
| Projektant |
Mike O’Brien, Jeff Strain, Patrick Wyatt |
| Kompozytor | |
| Data wydania | |
| Gatunek | |
| Tryby gry | |
| Kategorie wiekowe | |
| Język |
angielski, polski, koreański, francuski, niemiecki, włoski, hiszpański, chiński, japoński, rosyjski |
| Wymagania sprzętowe | |
| Platforma |
Windows 98/ME/2000/XP/Vista |
| Nośniki | |
| Wymagania | |
| Kontrolery | |
| Strona internetowa | |
Guild Wars Nightfall – gra komputerowa będąca trzecią kampanią z serii Guild Wars.
Rzecz dzieje się w Elonie. Zalążkiem Zmierzchu (wyznawcy Abaddona nazywali tak nadchodzący okres panowania tegoż boga, więzionego w Krainach Udręki) są poczynania Kormir (dowódczyni Słonecznych Włóczni, po której to stronie gracz będzie walczył) oraz Varesh (dowódczyni wojsk Kourny).
W grze wprowadzono parę nowości oraz dodano dwie nowe profesje:
- Derwisz (ang. Dervish) – Święty wojownik mogący ranić trzech przeciwników jednym machnięciem swojej broni – kosy. Jego charakterystyczną cechą jest możliwość używania umiejętności zwanych awatarami, które znacznie zwiększają jego moc.
- Patron (ang. Paragon) – Obrońca ludu Elony. Walczy włócznią. Jest on klasą typowo dowódczą, zwiększającą moc sojuszników oraz czerpiącą korzyści z ich towarzystwa.