Metal Gear Rising: Revengeance
| Producent | |
|---|---|
| Wydawca | |
| Seria gier | |
| Data wydania |
PC: |
| Gatunek | |
| Tryby gry | |
| Kategorie wiekowe | |
| Wymagania sprzętowe | |
| Platforma | |
| Nośniki | |
| Wymagania |
Rekomendowane: Procesor Core i7 3 GHz, 4 GB RAM, karta grafiki 1 GB (Geforce GTX 650 lub lepsza), 25 GB HDD, Windows XP(SP3)/Vista/7/8[1] |
| Kontrolery | |
| Poprzednia gra w serii | |
| Następna gra w serii | |
| Strona internetowa | |
Metal Gear Rising: Revengeance – gra z gatunku hack and slash stworzona przez studio PlatinumGames. Wydana początkowo w 2013 roku przez Konami na platformy: Xbox 360 i PlayStation 3, rok później także na komputery osobiste gra jest poboczną odsłoną serii Metal Gear.
W przeciwieństwie do poprzednich odsłon serii będących skradankami w Revengeance nacisk postawiono na dynamiczną walkę z wykorzystaniem broni białej. Gracz wciela się w postać Raidena znanego z Metal Gear Solid 2 i 4, który po wydarzeniach z poprzednich odsłon współpracuje z PMC, walczy z cyborgami i robotami w Afryce, Azji oraz w Ameryce Północnej, próbując powstrzymać plany podtrzymywania wojny dla funkcjonowania ekonomii wojennej[1].
Produkcja powstała na podstawie nieukończonego projektu Metal Gear Solid: Rising. Gra miała dużo większy nacisk na cichą eliminację oponentów, a także lekko zmieniony system ostrza, jednak projekt okazał się zbyt trudny i został anulowany[4][5].
Rozgrywka
Gracz przez większość czasu walczy z przeciwnikami za pomocą specjalnego ostrza. Gracz może parować ciosy przeciwników, co pozwala wejść w specjalny tryb spowolnienia zandatsu i przeciąć wroga w odpowiednim miejscu, by wyciągnąć z niego zbiornik z elektrolitami odnawiający zdrowie. Postać Raidena potrafi także wejść w tryb szału, zużywając swoją energię i zadawać więcej obrażeń przeciwnikom. Gracz może wykonywać ataki lekkie i ciężkie, a także wślizgiwać się pod nieprzyjaciół, przewracając ich czy atakować ze wzmocnieniem z powietrza. W produkcji występują także starcia z bossami, każdy z nich ma własne unikatowe ruchy. Wraz z likwidowaniem oponentów gracz dostaje punkty, które może wymienić na ulepszenia postaci czy nowy wygląd protagonisty[1].
Ścieżka dźwiękowa
| Wykonawca ścieżki dźwiękowej | ||||
| do gry Metal Gear Rising: Revengeance | ||||
| Wydany |
20 lutego 2013 | |||
|---|---|---|---|---|
| Gatunek | ||||
| Długość |
71:16 | |||
| Wydawnictwo | ||||
| Producent | ||||
| Album po albumie | ||||
| ||||
Metal Gear Rising: Revengeance - Vocal Tracks to oficjalna ścieżka dźwiękowa do gry Rising Revengeance wydana przez Konami w 2013 roku. Nad albumem pracowali Jamie Christopherson, Logan Mader, David Kelly, Graeme Cornies, James Chapple[6].
Źródło:[6]
| # | Nazwa utworu | Kompozytorzy | Długość |
|---|---|---|---|
| 1 | "Rules of Nature (Platinum Mix)" | Jamie Christopherson | 2:30 |
| 2 | "The Only Thing I Know For Real (Maniac Agenda Mix)" | Jamie Christopherson i Logan Mader | 2:26 |
| 3 | "Dark Skies (Platinum Mix)" | Jamie Christopherson | 2:21 |
| 4 | "I'm My Own Master Now (Platinum Mix)" | Jamie Christopherson | 2:10 |
| 5 | "A Stranger I Remain (Maniac Agenda Mix)" | Jamie Christopherson i Logan Mader | 2:25 |
| 6 | "Return to Ashes (Platinum Mix)" | Jamie Christopherson | 2:15 |
| 7 | "The Stains of Time (Maniac Agenda Mix)" | Jamie Christopherson | 2:10 |
| 8 | "Red Sun (Maniac Agenda Mix)" | Jamie Christopherson i Logan Mader | 2:13 |
| 9 | "A Soul Can't Be Cut (Platinum Mix)" | Jamie Christopherson | 2:19 |
| 10 | "Collective Consciousness (Maniac Agenda Mix)" | Jamie Christopherson i Logan Mader | 2:38 |
| 11 | "It Has to be This Way (Platinum Mix)" | Jamie Christopherson i Logan Mader | 2:55 |
| 12 | "The War Still Rages Within" | Jamie Christopherson, Pete Crossman, James Chapple, David Kellt & Graeme Cornies | 5:00 |
| 13 | "The Hot Wind Blowing (PlatinumREPLACE Mix)" | Jamie Christopherson | 2:18 |
| 14 | "A Soul Can't Be Cut (Platinum Mix - DLC Version)" | Jamie Christopherson | 2:19 |
| 15 | "Dark Skies (Platinum Mix - Low Key Version)" | Jamie Christopherson | 2:17 |
| 16 | "Return to Ashes (Platinum Mix - Low Key Version)" | Jamie Christopherson | 2:14 |
| 17 | "A Soul Can't Be Cut (Platinum Mix - Low Key Version)" | Jamie Christopherson | 2:10 |
| 18 | "Rules of Nature (Platinum Mix - Instrumental)" | Jamie Christopherson | 2:30 |
| 19 | "The Only Thing I Know For Real (Maniac Agenda Mix – Instrumental)" | Jamie Christopherson i Logan Mader | 2:26 |
| 20 | "Dark Skies (Platinum Mix – Instrumental)" | Jamie Christopherson | 2:17 |
| 21 | "I'm My Own Master Now (Platinum Mix – Instrumental)" | Jamie Christopherson | 2:10 |
| 22 | "A Stranger I Remain (Maniac Agenda Mix – Instrumental)" | Jamie Christopherson i Logan Mader | 2:25 |
| 23 | "Return to Ashes (Platinum Mix – Instrumental)" | Jamie Christopherson | 2:15 |
| 24 | "The Stains of Time (Maniac Agenda Mix – Instrumental)" | Jamie Christopherson i Logan Mader | 2:10 |
| 25 | "Red Sun (Maniac Agenda Mix – Instrumental)" | Jamie Christopherson i Logan Mader | 2:13 |
| 26 | "A Soul Can’t Be Cut (Platinum Mix – Instrumental)" | Jamie Christopherson | 2:19 |
| 27 | "Collective Consciousness (Maniac Agenda Mix – Instrumental)" | Jamie Christopherson i Logan Mader | 2:38 |
| 28 | "It Has to be This Way (Platinum Mix – Instrumental)" | Jamie Christopherson i Logan Mader | 2:55 |
| 29 | "The Hot Wind Blowing (Platinum Mix - Instrumental)" | Jamie Christopherson | 2:18 |
Odbiór
Metal Gear Rising: Revengeance otrzymało ogólnie pozytywne recenzje, jej wynik w agregatorze recenzji Metacritic wynosi 82 punktów na 100[7], redakcja serwisu Eurogamer wystawiła grze ocenę 7/10[8], ocena od magazynu „PC Gamer” to 80%[9]. Recenzenci głównie chwalili dopracowaną rozgrywkę, starcia z bossami i ścieżkę dźwiękową. Zwracali jednak również uwagę na długość produkcji, uciążliwą pracę kamery, a także źle zaplanowany ekwipunek[8][9].
Przypisy
- 1 2 3 4 5 Metal Gear Rising: Revengeance. gry-online.pl. [dostęp 2021-02-10]. (pol.).
- ↑ ESRB [online], ESRB [dostęp 2021-02-10] (ang.).
- ↑ Pegi [online], PEGI [dostęp 2021-02-10] (ang.).
- ↑ E3 2010: Metal Gear Solid: Rising Mixes Stealth and Swordplay - IGN. [dostęp 2021-02-10].;
- ↑ Metal Gear Rising was canceled, Revengeance isn't MGS [online], Destructoid [dostęp 2021-02-10] (ang.).
- 1 2 Jamie Christopherson - Metal Gear Rising: Revengeance Vocal Tracks [online], Discogs [dostęp 2021-03-28] (ang.).
- ↑ Metal Gear Rising: Revengeance [online], Metacritic [dostęp 2021-02-10] (ang.).
- 1 2 Łukasz Winkel, Metal Gear Rising: Revengeance - Recenzja [online], Eurogamer.pl, 15 marca 2013 [dostęp 2021-02-10] (pol.).
- 1 2 Andy Kelly, Metal Gear Rising: Revengeance review [online], PC Gamer, 17 stycznia 2014 [dostęp 2021-02-10] (ang.).