Second Sight (gra komputerowa)
| Producent |
Free Radical Design |
|---|---|
| Wydawca | |
| Data wydania |
PlayStation 2 |
| Gatunek | |
| Tryby gry | |
| Kategorie wiekowe | |
| Język | |
| Wymagania sprzętowe | |
| Platforma | |
| Nośniki | |
| Kontrolery | |
Second Sight – komputerowa gra akcji wyprodukowana w 2004 roku przez brytyjskie studio Free Radical Design. Została wydana przez Codemasters na konsole PlayStation 2, GameCube i Xbox oraz na system operacyjny Microsoft Windows.
Akcja Second Sight rozpoczyna się w silnie strzeżonym kompleksie medycznym. Główny bohater John Vittic, dotknięty amnezją, próbuje się z niego wydostać. Odkrywa przy tym, że posiada zdolności paranormalne będące przyczyną jego uwięzienia i próbuje przypomnieć sobie swoją przeszłość. Sama mechanika Second Sight opiera się na wykorzystywaniu przez awatara posiadanych zdolności psychokinetyczne i broni konwencjonalnej, jak również skradaniu się i unikaniu wrogów[1].
Second Sight zostało pozytywnie przyjęte przez krytyków ze względu na profesjonalne aktorstwo, dopracowaną fabułę i rzetelnie wykonaną oprawę graficzną. Jednakże czynnikiem wywołującym pewną rezerwę ze stronę recenzentów była powtarzalność rozgrywki[2][3].
Przypisy
- ↑ Second Sight. Gry-Online. [dostęp 2014-05-08].
- ↑ Juan Castro: Second Sight. IGN, 2004-09-16. [dostęp 2014-05-08]. (ang.).
- ↑ Brad Shoemaker: Second Sight Review. GameSpot, 2004-09-20. [dostęp 2014-05-08]. (ang.).