The Settlers: Dziedzictwo królów
![]() | |
| Producent | |
|---|---|
| Wydawca | |
| Dystrybutor | |
| Seria gier | |
| Data wydania | |
| Gatunek | |
| Tryby gry | |
| Wymagania sprzętowe | |
| Platforma | |
| Nośniki |
CD-Rom |
| Wymagania |
Pentium 1 GHz + 256 MB RAM + Windows 98SE/2000/ME/XP, Karta 3D 32 MB, Direct-X 9.0c |
| Kontrolery |
mysz, klawiatura |
| Strona internetowa | |
The Settlers: Dziedzictwo królów (ang. The Settlers: Heritage of Kings) – piąta część serii gier komputerowych The Settlers, wydana w 2005 roku[1]. Była to pierwsza część serii wykonana w pełnym trójwymiarze, na silniku RenderWare[2]. Zrezygnowano z okrągłych, komiksowych postaci, na ich miejsce pojawiły się bardziej realistyczne modele ludzi.
Historia
Gra jako pierwsza wprowadzała do serii bohaterów. Główny bohater, Dario, potomek dawnych władców, dostał od umierającej matki amulet - jedno z insygniów władzy, które teraz musi zebrać[3], zanim zrobi to zły Mordred. Dario zdołał zebrać grupę bohaterów, w której znaleźli się tacy bohaterowie jak łuczniczka Ari, wcześniej pracująca dla rozbójników, rycerz Erek, czy też Pielgrzym, ekspert od prochu.
Rozgrywka
Gra jest strategią czasu rzeczywistego, w której ważną rolę odrywała gospodarka i budowanie kolejnych budynków zapewniających stały przypływ surowców. W stosunku do wcześniejszych części zmniejszono ilość surowców do 5 - drewno, glina, kamień, żelazo i siarka. Powrócono do idei centralnego budynku składującego surowce, znanego z pierwszej i drugiej części. W grze jest również złoto, zdobywane w formie podatków od pracujących mieszkańców. Można ustalać wysokość podatków, od niej zależne jest szczęście mieszkańców osady. Rozbudowano aspekt militarny i zwiększono ilość jednostek bojowych, są tutaj piechurzy, włócznicy, strzelcy, lekka i ciężka kawaleria, a także lekkie i ciężkie armaty - każdy rodzaj ma kilka podtypów, np. strzelcy mogą być wyposażeni w krótki lub długi łuk, kuszę czy arbalet (arbalistę według instrukcji). Do tego są jeszcze wspomniani bohaterowie, którzy dochodzą w trakcie kampanii - da się nimi kierować i są potężniejsi niż zwykłe jednostki żołnierzy.
