2005 w grach komputerowych

◄◄ | 2000 | 2001 | 2002 | 2003 | 2004
2005
2006 | 2007 | 2008 | 2009 | 2010 | ►►
Skróty platform
DC Dreamcast
Droid Android
DS Nintendo DS
GB Game Boy
GBA Game Boy Advance
GBC Game Boy Color
GCN GameCube
iOS iOS
Lin komputer osobisty z systemem operacyjnym Linux
Mac komputer osobisty Mac
N64 Nintendo 64
NS Nintendo Switch
PC komputer osobisty
PS1 PlayStation
PS2 PlayStation 2
PS3 PlayStation 3
PS4 PlayStation 4
PS5 PlayStation 5
PSP PlayStation Portable
PSVita PlayStation Vita
Wii Wii
WiiU Wii U
Win komputer osobisty z systemem operacyjnym Windows
X360 Xbox 360
XONE Xbox One
Xbox Xbox
XSX Xbox Series

Artykuł opisuje ważne wydarzenia w 2005 roku w branży gier komputerowych. Zobacz też: historia gier komputerowych.

Wydarzenia

Biznes

Wydane gry

Trendy

W 2005 całkowita wartość sprzedanych akcesoriów, sprzętu i oprogramowania związanego z grami komputerowymi w Stanach Zjednoczonych wyniosła 10,5 miliarda dolarów (w porównaniu do 9,9 miliarda z 2004) tym samym bijąc rekord z 2002 wynoszący 10,3 miliardy dolarów.

Wzrost jest głównie spowodowany rozwojem sektora gier na konsole przenośne, który równoważył zastój w sektorze gier konsolowych. Opóźnienia, brak sprzętu i oczekiwanie na konsole nowej generacji są podawane jako główne przyczyny zmniejszenia sprzedaży gier i sprzętu konsolowego. Sprzedaż gier konsolowych i sprzętu spadła, odpowiednio, o 12% i 3%.

Wartość rynku gier na konsole przenośne wzrosła do 1,4 miliarda dolarów. Wzrost sprzedaży przenośnego sprzętu do gier o 96% (w stosunku do roku 2004) prawdopodobnie odbył się dzięki wydaniu konsoli Nintendo DS i Sony PSP. Mimo że wydanie Nintendo DS i Sony PSP pomogło we wzroście wartości rynku, konsola Game Boy Advance nadal utrzymuje 62% udział w liczbie sprzedanych sztuk konsoli i 52% udział w sprzedaży oprogramowania na przenośne konsole[1].

Rynek gier komputerowych kontynuuje trend spadkowy zaliczając w tym roku 14% spadek. Wartość tego sektora spadła z 1,1 miliarda dolarów w 2004 do 953 milionów. Mimo że liczba sprzedanych egzemplarzy gier komputerowych spadła, NPD twierdzi, że liczba grających na komputerze rośnie m.in. dzięki stronom internetowym i subskrypcji z gier MMO[2].

Konsole gier wideo

Dominującymi konsolami w 2005 były:

Producenci konsoli zaprezentowali następczynie swoich konsoli: Microsoft zaprezentował Xbox 360, Sony PlayStation 3, a Nintendo Wii. Informacje o konsolach pojawiały się głównie na krótko przed lub podczas E3. W 2005 jednak tylko Xbox 360 został wydany. Premiera odbyła się 22 listopada w Ameryce Północnej, 2 grudnia w Europie i 10 grudnia w Japonii.

Przenośne konsole

dominującymi przenośnymi konsolami w 2005 były:

Następna edycja konsoli Game Boy, Game Boy Micro, została wydana jesienią 2005.

Sprzedaż gier wideo

Najlepiej sprzedające się gry wideo w 2005
Ranking Tytuł Platforma Wydawca
1Madden NFL 06PS2Electronic Arts
2Pokémon EmeraldGBANintendo
3Gran Turismo 4PS2Sony Computer Entertainment
4Madden NFL 06XboxElectronic Arts
5NCAA Football 06PS2Electronic Arts
6Star Wars: Battlefront IIPS2LucasArts
7MVP Baseball 2005PS2Electronic Arts
8Star Wars Episode III: Revenge of the SithPS2LucasArts
9NBA Live 06PS2Electronic Arts
10LEGO Star WarsPS2Eidos Interactive

Sprzedaż gier komputerowych

Najlepiej sprzedające się gry komputerowe w 2005
Ranking Tytuł Wydawca
1World of WarcraftBlizzard Entertainment
2The Sims 2: Na studiachElectronic Arts
3The Sims 2Electronic Arts
4Guild WarsNCsoft
5RollerCoaster Tycoon 3Atari
6Battlefield 2Electronic Arts
7The Sims 2: Nocne życieElectronic Arts
8Age of Empires IIIMicrosoft
9The Sims DeluxeElectronic Arts
10Call of Duty 2Activision

Przypisy

  1. NPD Group’s Annual 2005 U.S. Video Game Industry Retail Sales. [dostęp 2006-01-17]. [zarchiwizowane z tego adresu (14 stycznia 2007)]. (ang.).
  2. NPD Group’s Annual 2005 U.S. PC Game Retail Sales. [dostęp 2006-01-17]. [zarchiwizowane z tego adresu (25 stycznia 2007)]. (ang.).