Vault Boy

Vault Boy
Postać z Fallout
Ilustracja
Van marki Volkswagen z wizerunkiem Vault Boya podczas Gamescom 2015
Pierwsze wystąpienie

Fallout (1997)

Twórca

Leonard Boyarsky

Dane biograficzne
Płeć

mężczyzna

Inne informacje
Atrybuty

niebiesko-żółty kombinezon, blond włosy, szeroki uśmiech, poza z wyciągniętym kciukiem

Vault Boypostać fikcyjna, maskotka serii Fallout, stworzona przez pracowników Interplay Entertainment, pierwotnych właścicieli praw własności intelektualnej do tej serii gier. Pojawił się po raz pierwszy w grze Fallout z 1997 roku jako postać reklamowa reprezentująca Vault-Tec, fikcyjną megakorporację, która zbudowała sieć specjalistycznych schronów przeciwatomowych w całych Stanach Zjednoczonych, mających chronić przed nuklearną zagładą.

W serii gier Fallout Vault Boy pełni rolę reprezentacji statystyk postaci gracza w menu interfejsu użytkownika i jest powtarzającym się elementem w produktach Vault-Tecu, które można znaleźć w fikcyjnym uniwersum Fallouta. W serialu Fallout z 2024 roku Vault Boy został przedstawiony jako postać inspirowana reklamami Vault-Tecu z udziałem fikcyjnego aktora Coopera Howarda, granego przez Waltona Gogginsa.

Projekt Vault Boya został opracowany przez Leonarda Boyarskiego, który czerpał inspirację z filmów z lat 50. XX wieku, jak również z estetyki wizualnej gry planszowej Monopoly.

Koncepcja i projekt

Reklama gry Fallout 76 z trzema postaciami Vault Boya w trakcie Tokyo Game Show 2018

W grze Fallout z 1997 roku Vault Boy nie miał imienia, chociaż instrukcja do gry określa go jako „Vault-Man”[1]. Postać ta została stworzona przez Leonarda Boyarskiego, który w trakcie rozwoju pierwszej koncepcji wizualnej myślał o nim jako o „facecie od umiejętności”. Vault Boy był częściowo oparty na estetyce Rich Uncle Pennybags z gry planszowej Monopoly, a Boyarsky wpadł na pomysł na projekt „kart” Vault Boya, które mają przywoływać klimat kart Monopoly, pokazując postać zaangażowaną w różne działania w humorystyczny sposób. Vault Boy został narysowany na potrzeby gry Fallout przez George’a Almonda na pierwszych kilku kartach, a następnie przez Tramella Raya Isaaca, który dopracował wygląd postaci[2].

Postać Vault Boya inspirowana jest filmami z lat 50. XX wieku, w szczególności postacią Bert the Turtle z animowanego filmu o obronie cywilnej z 1952 roku zatytułowanego Duck and Cover[3] i parodiuje dualizm radosnego optymizmu i ukrytej paranoi z tamtej epoki[4][5].

Brian Menze odpowiadał za wszystkie ilustracje Vault Boya na potrzeby gry Fallout 2 z 1998 roku oraz gry Fallout: New Vegas z 2010 roku, wzorując na stylu artystycznym Tramella Raya Isaaca. Z drugiej zaś strony, twórcy wydanej w 2001 roku gry pobocznej Fallout Tactics: Brotherhood of Steel ze studia Micro Forté, pomylili Vault Boya z innym elementem uniwersum – Pip-Boyem[6]. Postać o imieniu „Pipboy”, a także tradycyjna seria karykatur przedstawiających umiejętności i profity, zostały narysowane przez Eda Ormana. To samo imię dla Vault Boya podał były scenarzysta Interplay Chris Avellone w opracowanej przez siebie i wydanej w 2002 roku publikacji The Fallout Bible[7][8].

Komentując zamieszanie z imieniem postaci Leonard Boyarsky wyjaśnił w wywiadzie z 2004 roku, że „Vault Boy” zawsze miało być imieniem postaci, podczas gdy „Pip Boy” ma być „małym facetem na interfejsie Pip Boya”, który jest oparty na maskotce Boba z sieci Big Boy Restaurants[9]. Bethesda Softworks, deweloperzy serii gier zapoczątkowanej przez Fallout 3, po przejęciu serii w połowie lat 2000., zaczęli używać nazwy „Vault Boy” dla maskotki[5]. Natalia Smirnova narysowała tę postać do gier Fallout 3, Fallout 4 i Fallout 76[10].

Jako maskotka franczyzy Fallout, Vault Boy jest często używany do przekazania „często zwariowanego, a czasami paskudnego poczucia humoru” tej serii[11].

Opis

Gadżety z wizerunkiem Vault Boya w trakcie Gamescom 2015
Cosplay Vault Boya w trakcie San Diego Comic-Con 2011

Vault Boy jest maskotką firmy Vault-Tec Corporation (znanej również jako Vault-Tec Industries), pojawiającą się w jej reklamach, instrukcjach, produktach i filmach szkoleniowych. Chociaż slogan firmy Vault-Tec o treści „Rewolucjonizując bezpieczeństwo dla niepewnej przyszłości” sugeruje, że jest to firma mająca na uwadze dobro ludzkości, jest ona konsekwentnie przedstawiana jako nieuczciwa korporacja[12][5].

Zgodnie z historią serii, w roku 2054 firma Vault-Tec otrzymała zlecenie od rządu Stanów Zjednoczonych na realizację ogólnokrajowego projektu budowy schronów przeciwatomowych[13] znanych jako „Krypty” (ang. Vault)[14] przeznaczonych dla społeczeństwa amerykańskiego w oczekiwaniu na potencjalną wojnę nuklearną. Każda z krypt miała być samowystarczalna i teoretycznie miała w stanie zapewnić swoim mieszkańcom nieograniczony byt. Jednakże projekt krypt nigdy nie był pomyślany jako realna metoda ponownego zaludnienia Stanów Zjednoczonych w przypadku nuklearnego holokaustu. Zamiast tego większość krypt stanowiła tajne, nieetyczne eksperymenty społeczne, mające na celu określenie wpływu różnych warunków środowiskowych i psychologicznych na ich mieszkańców[13]. W tym kontekście Vault Boy jest cynicznie wykorzystywany jako narzędzie do wprowadzania w błąd, mające na celu uspokojenie niczego niepodejrzewających osób, które mogą być wielokrotnie manipulowane i narażone na niebezpieczeństwo w wyniku eksperymentów prowadzonych za fasadą nieszkodliwych schronów przeciwatomowych[15].

Vault Boy jest przedstawiany jako młody mężczyzna z filmu animowanego, ubrany w niebiesko-żółty kombinezon, z blond włosami ułożonymi w charakterystyczny spiralny kok. Jego domyślnym wyrazem twarzy jest szeroki, promienny uśmiech, ale jest pokazywany także w innych formach[16]. Jego charakterystyczną pozą jest stanie z wyciągniętą ręką i uniesionym kciukiem, czasem z zamkniętym jednym okiem[5].

Funkcją postaci Pip Boya w grach serii Fallout jest przekazywanie graczom informacji, m.in. jest ona używana do reprezentowania gracza w menu drzewa profitów w Fallout 4 bądź w cyklach krótkich filmów objaśniającym system statystyk postaci S.P.E.C.J.A.Ł. (ang. S.P.E.C.I.A.L.)[5][17]. Vault Boy pojawia się również na ilustracjach osiągnięć i trofeów do gier komputerowych opracowanych po przejęciu marki Fallout przez Bethesdę[18].

Vault Boy jest czasami przedstawiany jako żeński odpowiednik, Vault Girl, która również jest blondynką i nosi podobny strój[19].

W grze Fallout Shelter z 2015 roku zastosowano charakterystyczny styl graficzny Vault Boya, aby losowo generować mieszkańców krypty, którymi zarządzają gracze[5].

22 czerwca 2020 roku do gry Super Smash Bros. Ultimate dodano konfigurowalną skórkę postaci Mii Gunner, opartą na Vault Boyu, za pośrednictwem zawartości do pobrania[20].

W serialu Fallout z 2024 roku sugeruje się, że Vault Boy jest wzorowany na aktorze Cooperze Howardzie, w którego wciela się Walton Goggins. Był on pierwowzorem reklam Vault-Tec, zanim został zastąpiony maskotką Vault Boya[21].

Wpływ kulturowy

Vault Boy jako motyw jazdy na bombie znany z filmu Dr. Strangelove (2008)

Vault Boy osiągnął poziom wpływu kulturowego i rozpoznawalności viralowej poza oryginalnym kontekstem postaci, czego nie przewidywali byli pracownicy Interplay, tacy jak Tim Cain i Feargus Urquhart w początkowych latach serii[4][22]. Dzieje się tak pomimo faktu, że Vault Boy nie jest postacią, którą gracz może spotkać w uniwersum Fallout[23][24][25]. Jeremy Peel z PCGamesN stwierdził, że Vault Boy, jako maskotka „sardonicznej, imitującej lata 50. XX wieku grafiki” serii, stał się „tak rozpoznawalny jak Myszka Miki[4].

W 2010 roku magazyn Empire opublikował artykuł, w którym Vault Boy został zaliczony do 50 najwspanialszych postaci gier komputerowych[23]. Tygodnik Time umieścił Vault Boya na trzecim miejscu listy najbardziej wpływowych postaci w grach komputerowych wszech czasów, chwaląc jego „niesamowicie absurdalne i niekonwencjonalne spektrum usposobień i postaw, od przesadnego udawania po makabryczne rozczłonkowanie”, co uczyniło go ikoną surrealistycznego humoru w podobny sposób jak postacie z serii Monty Python[26].

Teoria fanów na temat Vault Boya głosiła, że charakterystyczna poza postaci jest dyskretną metodą określania, czy dana osoba znajduje się w promieniu rażenia wybuchu jądrowego i jest tym samym czy jest bezpieczna przed promieniowaniem[5][27]. Byli pracownicy Interplay, tacy jak Brian Fargo i Tramell Ray Isaac, twierdzili, że postać ta nie ukrywa żadnego sekretnego znaczenia i po prostu stara się okazać wsparcie[5].

W artykule z 2017 roku pt. 100 Greatest Video Game Characters Rowan Derrick opisał Vault Boya m.in. jako symbol idyllicznego świata sprzed wojny nuklearnej[28]. Matthew Byrd z Den of Geek porównał Vault Boya i Miss Minutes z Filmowego Uniwersum Marvela, nazywając je znakomitymi przykładami „uśmiechniętych twarzy biurokracji, korupcji i propagandy”, w których twórcy historii wykorzystują retrofuturystyczne wzornictwo jako formę komentarza społecznego[15].

Vivian Asimos zauważył, że popularne wykorzystanie charakterystycznej pozy Vault Boya w sarkastycznych okolicznościach jest znakomitym przykładem treści gier komputerowych stanowiących podstawę licznych memów internetowych ze względu na ich partycypacyjny charakter[29].

Przypisy

  1. Christopher Taylor, Vault Dweller's Survival Guide, Interplay Productions, 1997, 4–19 (58).
  2. Tim Cain interview on the Duck and Cover. duckandcover.cx. [dostęp 2025-04-30]. [zarchiwizowane z tego adresu (2021-10-22)]. (ang.).
  3. William Knoblauch, The Silence of Fallout: Nuclear Criticism in a Post-Cold War World, Cambridge Scholars Publishing, 2014, s. 132, ISBN 978-1-4438-6803-7 (ang.).
  4. 1 2 3 Jeremy Peel, How on Earth did ''Fallout'' ever get made? [online], www.pcgamesn.com, 12 maja 2020 [dostęp 2025-04-30] (ang.).
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 Cailtin Grieve: Fallout Lore: Why Vault Boy is Giving You a Thumbs Up (The REAL Reason). screenrant.com, 2020-10-15. [dostęp 2025-04-30]. [zarchiwizowane z tego adresu (2021-03-01)]. (ang.).
  6. Tal Blevins: Fallout Tactics: Brotherhood of Steel Interview. www.ign.com, 2001-02-26. [dostęp 2025-04-30]. [zarchiwizowane z tego adresu (2011-08-31)]. (ang.).
  7. Chris Avellone: The Fallout Bible (complete) by Chris Avellone 2016-01-29. www.nma-fallout.com. [dostęp 2025-04-30]. [zarchiwizowane z tego adresu (2021-09-18)]. (ang.).
  8. Chris Avellone, Fallout Bible: Section Zero [online], archive.org, 2002, s. 3 [dostęp 2025-05-22] (ang.).
  9. Fallout Developers Profile – Leonard Boyarsky. www.nma-fallout.com. [dostęp 2021-09-18]. [zarchiwizowane z tego adresu (2004-07-13)]. (ang.).
  10. Vault Boy. www.postavy.cz. [dostęp 2025-04-30]. (cz.).
  11. Rus McLaughlin: IGN Presents the History of Fallout. www.ign.com, 2010-07-21. [dostęp 2025-04-30]. [zarchiwizowane z tego adresu (2016-03-23)]. (ang.).
  12. Jessi Sampson, Fallout 5 needs to expand on Vault-Tec's evil roots [online], www.pcgamesn.com, 31 marca 2021 [dostęp 2025-04-30] (ang.).
  13. 1 2 Vault-Tech. www.worldanvil.com. [dostęp 2025-04-30]. (ang.).
  14. Krypta. fallout.fandom.com. [dostęp 2025-04-30]. (pol.).
  15. 1 2 Matthew Byrd: How Loki and Fallout Use Retrofuturism to Unnerve Us. www.denofgeek.com, 2021-06-30. [dostęp 2025-04-30]. [zarchiwizowane z tego adresu (2021-06-01)].
  16. Jaedyn Lehman: Observing the Irony of Fallout’s Vault Boy (I have Never Played a Single Fallout Game). jaedynleaa.medium.com, 2024-04-22. [dostęp 2025-04-30]. (ang.).
  17. Gary Steinman: Fallout 4 – seria filmów S.P.E.C.J.A.Ł.. bethesda.net, 2015-10-21. [dostęp 2025-04-30]. (pol.).
  18. Vault Boy. fallout.fandom.com. [dostęp 2025-04-30]. (pol.).
  19. Charlie Hall: The Fallout tabletop games are available in a massive new Humble Bundle. www.polygon.com, February 2021-02-18. [dostęp 2025-04-30]. [zarchiwizowane z tego adresu (2021-09-18)].
  20. Cass Marshall: Fallout's Vault Boy joins Super Smash Bros. as a Mii Fighter. www.polygon.com, 2020-06-22. [dostęp 2025-04-30]. [zarchiwizowane z tego adresu (2021-02-05)].
  21. Michael McWhertor: The Fallout TV show gives the game’s mascot an origin story that matters. www.polygon.com, 2024-04-11. [dostęp 2025-04-30]. (ang.).
  22. DerekFewster, The Enduring Fantastic: Essays on Imagination and Western Culture, Bloomsbury Publishing, 2021, s. 219, ISBN 978-1-350-18146-5.
  23. 1 2 Willow Green, The 50 Greatest Video Game Characters [online], www.empireonline.com, 11 czerwca 2010 [dostęp 2025-04-30] (ang.).
  24. 100 Greatest Video Game Characters, Rowman & Littlefield, 2017, s. 194–196, ISBN 978-1-59582-768-5.
  25. Dale Roberts, World of Workcraft: Rediscovering Motivation and Engagement in the Digital Workplace, Rozdział 13: The Purposeful Play Design Process, Routledge, 2016, ISBN 978-1-134-78500-1.
  26. Lisa Eadicicco, Matt Peckham, The 15 Most Influential Video Game Characters of All Time [online], time.com, 30 czerwca 2017 [dostęp 2025-04-30] (ang.).
  27. The Real Meaning Behind Fallout's Vault Boy Thumbs Up. gamerant.com, 2024-05-02. [dostęp 2025-04-30]. (ang.).
  28. 100 Greatest Video Game Characters, Rowman & Littlefield, 2017, s. 194–196, ISBN 978-1-59582-768-5.
  29. Vivian Asimos, Digital Mythology and the Internet's Monster: The Slender Man, Bloomsbury Publishing, 2021, ISBN 978-1-350-18146-5.