Viva Piñata
![]() | |
| Producent | |
|---|---|
| Wydawca | |
| Seria gier |
Viva Piñata |
| Kompozytor |
Grant Kirkhope i Steve Burke |
| Data wydania |
Xbox 360[2] |
| Gatunek | |
| Tryby gry | |
| Kategorie wiekowe |
PEGI: 3+ |
| Język | |
| Wymagania sprzętowe | |
| Platforma | |
| Nośniki | |
| Kontrolery | |
| Strona internetowa | |
Viva Piñata – gra komputerowa, wydana przez brytyjską firmę Rare w listopadzie 2006, na platformy Xbox 360 oraz Windows[1]. Projektem kierował Gregg Mayles oraz zespół odpowiedzialny za serię Banjo-Kazooie, w oparciu o pomysł Tim Stamper'a. W Polsce gra została wydana na konsole przez CD Projekt oraz przez Microsoft na platformę Windows.
Rozgrywka
Grę można przyrównać do takich tytułów jak The Sims, Animal Crossing, oraz Harvest Moon, gra zaliczana jest do gatunku symulatorów życia. Zadaniem gracza jest zamienienie działki w jak najpiękniejszy ogród, który przyciągnie jak najwięcej stworzeń tytułowych ˌˌpiñatˈˈ. Piñat'y są całe papierowe, oraz wypełnione słodyczami, są też popularną atrakcją przyjęć urodzinowych dzieci w meksyku. Stworzenia są kolorowym odpowiednikiem istniejących w rzeczywistości zwierząt. Na przykład; wilki, papugi, dżdżownice, myszy, konie oraz wiele innych w sumie ponad 60. Stworzenia te mają różne upodobania, jedne wolą tereny wodne lub stały ląd, a inne są mięsożerne lub roślinożerne. W zależności jaki ogród zostanie stworzony, takie stworzenia przyciągniemy[2].
Do budowy ogrodu mamy wiele narzędzi, możemy sadzić różnego rodzaju rośliny czy drzewa, nie zapominając o ich podlewaniu. Same Piñat'y dokarmiamy czy budujemy im ogrodzenia, ponieważ nie wszystkie Piñat'y przepadają za sobą. Możemy również zatrudnić pomocników, którzy wykonują za nas bardziej monotonne czynności[2]. Dzięki dobrym posunięciom w pielęgnacji ogrodu awansujemy na kolejne poziomy; odblokowują one nowe przedmioty, których możemy użyć do upiększenia ogrodu[2].
