Medieval II: Total War
![]() Logo gry | |
| Producent | |
|---|---|
| Wydawca | |
| Dystrybutor | |
| Seria gier | |
| Wersja |
1.3.0.0 |
| Data wydania | |
| Gatunek |
strategiczna gra turowa, taktyczna gra czasu rzeczywistego |
| Tryby gry | |
| Kategorie wiekowe | |
| Wymagania sprzętowe | |
| Platforma | |
| Nośniki |
2x DVD |
| Wymagania |
Windows 2000/XP |
| Strona internetowa | |
Medieval II: Total War – czwarta odsłona serii gier strategicznych Total War, stworzona przez brytyjskie studio The Creative Assembly i wydana 10 listopada 2006 roku przez firmę Sega[1]. Jest kontynuacją gry Medieval: Total War wydanej w 2002 roku.
28 sierpnia 2007 roku został wydany dodatek do gry zatytułowany Medieval II: Total War – Królestwa, zawierający cztery kampanie: kolonizację Nowego Świata, wyprawy krzyżowe, walki zakonu krzyżackiego ze wschodnioeuropejskimi poganami oraz wojny toczone na Wyspach Brytyjskich za panowania angielskiego króla Henryka III[2].
Rozgrywka
Akcja gry toczy się w latach 1080–1530 na obszarze Europy, Bliskiego Wschodu, Afryki Północnej i Nowego Świata[1]. Gracz steruje jednym z 21 państw (kilka dostępnych jest od początku rozgrywki, z czasem gracz może odblokować kolejne oprócz trzech frakcji niegrywalnych). Liczba dostępnych jednostek przekracza dwieście pięćdziesiąt. Rozbudowaniu uległy możliwości przeprowadzania oblężeń budowli przeciwnika. Gracze mogą korzystać z: nowych machin oblężniczych (taran, wyrzutnia pocisków), jak również mogą niszczyć mury twierdzy wroga za pomocą ciężkiej artylerii w postaci dział. Jeżeli chodzi o zależności ekonomiczne, gospodarcze, handlowe i polityczne, to także zadbano o zgodność z historią.
Rozgrywka w Medieval II: Total War podzielona jest na dwie części: turową (polegającą na rządzeniu państwem, powiększaniu granic, rozbudowie miast i zamków, ogólnie rzecz biorąc – dbaniu o rozwój ekonomiczny i przygotowywaniu zakrojonych na szerszą skalę kampanii wojennych) – oraz bitewną w czasie rzeczywistym (gracz dowodzi posiadanymi jednostkami podczas bitwy).
Grafika
Silnik Medieval II: Total War pochodzi z gry Rome: Total War. W jednej bitwie jednocześnie może wziąć udział ponad dziesięć tysięcy jednostek. Wygląd żołnierzy jest zróżnicowany (różne zbroje, miecze, symbole herbów na tarczach, postura, twarz itd.). W grze zawarto ponad tysiąc nowych animacji ruchów jednostek (stworzonych z użyciem techniki przechwytywania ruchu) oraz system animacji niszczonych budowli.
Muzyka
Ścieżka dźwiękowa do Medieval II: Total War zawiera elementy nawiązujące do okresu historycznego.
Kompozycja i wykonanie:
- Jeff van Dyck
- Richard Vaughan
- James Vincent
Przypisy
- 1 2 3 4 5 6 7 Medieval II: Total War (PC). Gry-Online. [dostęp 2012-07-26].
- ↑ Medieval II: Total War – Królestwa (PC). Gry-Online. [dostęp 2012-07-26].
